
上线一个月 25 万玩家:他用 AI 两天做出的小红书小游戏「小喵钓鱼」
你好!我是欧维,本期我们采访的独立开发者是咖啡布丁,他的产品是小喵钓鱼游戏,一个月获得了25万用户,日新增3000-5000。让我们看看他的独立开发故事,希望带给你启发。

你好!我是欧维,本期我们采访的独立开发者是咖啡布丁,他的产品是小喵钓鱼游戏,一个月获得了25万用户,日新增3000-5000。让我们看看他的独立开发故事,希望带给你启发。
一、先介绍一下你自己吧
Q:简单介绍一下你自己?
A:我是小红书小游戏-小喵钓鱼的开发者咖啡布丁。自由职业,做独立开发一个月(就是从小喵钓鱼上线到现在)。比较幸运做的小喵钓鱼受到许多玩家喜爱就开始认真对待,开始了独立开发。
边界之外才有精彩,圈子之外才有未来。我是非计算机专业非游戏行业,没想到靠着一款游戏获得了25万用户。

二、关于产品
Q:小喵钓鱼是一款什么样的产品?
A:一款休闲像素小猫钓鱼小游戏,2026 年 9 月 5 日上线。
产品的核心价值点:休闲治愈简单无脑,没有竞技对战压力,没有任务约束,发发呆钓钓鱼,让生活,慢下来。
给自己产品的 1 句广告词:上班摸鱼,小喵钓鱼😸

Q:与其他产品相比,小喵钓鱼的差异在哪里?
A:贴合玩家需求,倾听玩家声音去设计玩法创意。
比如存档保险箱功能解决了小红书玩家存档丢失问题。
Q:产品最开始的灵感来源是什么?
A:8 月底偶然看到小红书举行 vibecoding 大赛,想着重在参与,就思考了一下,做一款没有竞技压力,休闲治愈愉快的钓鱼小游戏。
小猫小狗是人类的好朋友,深受人类喜爱,钓鱼本身也是一项休闲的运动,小猫钓鱼天然契合。

三、开发过程
Q:产品的 MVP 和开发过程是怎样的?
A:MVP 是和 ai 沟通交流,做了两天。
最困难的是 bug 繁多,画面混乱,调试非常费时费力。
Q:第一批用户从哪里来?
A:第一批用户来自在小红书发的第一篇附有游戏链接的笔记。
四、数据与增长
Q:目前的数据表现怎么样?
A:从上线到现在一个月时间,目前有 25 万玩家,7 天活跃 6 万 4。日增在 3000~5000,vibecoding 大赛结束,平台推流减弱,玩家增速下滑。
当前状态:未盈利、中速增长、迭代中。
Q:获客渠道和增长方法有哪些?
A:收入只来自 ai 会员订阅。自然增长来自积极每天发笔记和在其他相关评论区留言宣传。
运营,我的短板,完全不懂无从下手。自己的短板(我不太善于宣传)是最花费时间的事情。现在最想做游戏动画片但制作视频是短板。
Q:收入情况方便公开吗?
A:目前:0 收入。
Q:你认为产品能成功的核心原因是什么?
A:有运气成分(无心插柳)。
感谢小红书平台举行 vibecoding 大赛,为开发者提供流量。感谢时代科技进步,普通人可以通过 ai 把想法创意实现。

五、日常工作流
Q:能分享一下你一天的工作流吗?
A:早上醒来,打开小红书看隔夜点赞关注评论情况,回复评论中玩家的问题和游戏群里的问题。汇总玩家反馈,下午开始修复优化。素材文案设计基本由自己灵感与 ai 沟通决议。其余时间发布一到两条游戏宣传笔记。在评论区和游戏群与玩家闲聊及时回复问题,多次反馈的问题需要引起重视,从而在游戏里完善优化。有些玩家的提议也非常有趣,值得借鉴。
六、给其他独立开发者的建议
Q:对其他独立开发者有什么建议?
A:走近玩家,不要闭门造车。有些创意在执行前可以采访几位玩家。与 ai 商议创意落地的可行性,发布前测试模拟实机演示与预期差异。
行动是第一生产力。先出发,再缺啥补啥。以人为本。
流水不争先,争的是滔滔不绝。

七、未来计划
Q:接下来 3 个月 / 1 年有什么计划?
A:希望能继续保持更新,找到收入来源。希望能找到志同道合让游戏变得更好的伙伴。
