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上线一个月 25 万玩家:他用 AI 两天做出的小红书小游戏「小喵钓鱼」
创始人采访

上线一个月 25 万玩家:他用 AI 两天做出的小红书小游戏「小喵钓鱼」

2026-10-065 分钟阅读

你好!我是欧维,本期我们采访的独立开发者是咖啡布丁,他的产品是小喵钓鱼游戏,一个月获得了25万用户,日新增3000-5000。让我们看看他的独立开发故事,希望带给你启发。

你好!我是欧维,本期我们采访的独立开发者是咖啡布丁,他的产品是小喵钓鱼游戏,一个月获得了25万用户,日新增3000-5000。让我们看看他的独立开发故事,希望带给你启发。

一、先介绍一下你自己吧

Q:简单介绍一下你自己?

A:我是小红书小游戏-小喵钓鱼的开发者咖啡布丁。自由职业,做独立开发一个月(就是从小喵钓鱼上线到现在)。比较幸运做的小喵钓鱼受到许多玩家喜爱就开始认真对待,开始了独立开发。

边界之外才有精彩,圈子之外才有未来。我是非计算机专业非游戏行业,没想到靠着一款游戏获得了25万用户。

二、关于产品

Q:小喵钓鱼是一款什么样的产品?

A:一款休闲像素小猫钓鱼小游戏,2026 年 9 月 5 日上线。

产品的核心价值点:休闲治愈简单无脑,没有竞技对战压力,没有任务约束,发发呆钓钓鱼,让生活,慢下来。

给自己产品的 1 句广告词:上班摸鱼,小喵钓鱼😸

Q:与其他产品相比,小喵钓鱼的差异在哪里?

A:贴合玩家需求,倾听玩家声音去设计玩法创意。

比如存档保险箱功能解决了小红书玩家存档丢失问题。

Q:产品最开始的灵感来源是什么?

A:8 月底偶然看到小红书举行 vibecoding 大赛,想着重在参与,就思考了一下,做一款没有竞技压力,休闲治愈愉快的钓鱼小游戏。

小猫小狗是人类的好朋友,深受人类喜爱,钓鱼本身也是一项休闲的运动,小猫钓鱼天然契合。

三、开发过程

Q:产品的 MVP 和开发过程是怎样的?

A:MVP 是和 ai 沟通交流,做了两天。

最困难的是 bug 繁多,画面混乱,调试非常费时费力。

Q:第一批用户从哪里来?

A:第一批用户来自在小红书发的第一篇附有游戏链接的笔记。

四、数据与增长

Q:目前的数据表现怎么样?

A:从上线到现在一个月时间,目前有 25 万玩家,7 天活跃 6 万 4。日增在 3000~5000,vibecoding 大赛结束,平台推流减弱,玩家增速下滑。

当前状态:未盈利、中速增长、迭代中。

Q:获客渠道和增长方法有哪些?

A:收入只来自 ai 会员订阅。自然增长来自积极每天发笔记和在其他相关评论区留言宣传。

运营,我的短板,完全不懂无从下手。自己的短板(我不太善于宣传)是最花费时间的事情。现在最想做游戏动画片但制作视频是短板。

Q:收入情况方便公开吗?

A:目前:0 收入。

Q:你认为产品能成功的核心原因是什么?

A:有运气成分(无心插柳)。

感谢小红书平台举行 vibecoding 大赛,为开发者提供流量。感谢时代科技进步,普通人可以通过 ai 把想法创意实现。

五、日常工作流

Q:能分享一下你一天的工作流吗?

A:早上醒来,打开小红书看隔夜点赞关注评论情况,回复评论中玩家的问题和游戏群里的问题。汇总玩家反馈,下午开始修复优化。素材文案设计基本由自己灵感与 ai 沟通决议。其余时间发布一到两条游戏宣传笔记。在评论区和游戏群与玩家闲聊及时回复问题,多次反馈的问题需要引起重视,从而在游戏里完善优化。有些玩家的提议也非常有趣,值得借鉴。

六、给其他独立开发者的建议

Q:对其他独立开发者有什么建议?

A:走近玩家,不要闭门造车。有些创意在执行前可以采访几位玩家。与 ai 商议创意落地的可行性,发布前测试模拟实机演示与预期差异。

行动是第一生产力。先出发,再缺啥补啥。以人为本。

流水不争先,争的是滔滔不绝。

七、未来计划

Q:接下来 3 个月 / 1 年有什么计划?

A:希望能继续保持更新,找到收入来源。希望能找到志同道合让游戏变得更好的伙伴。

标签

小喵钓鱼小红书小游戏

受访创始人

欧维

欧维

西安

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类型创始人采访
发布时间2026-10-06
阅读时长5 分钟